Користувацькі історії пояснено — формат «Як / я хочу / щоб», INVEST, критерії прийняття — а також планування ітерації, яке часто називають плануванням спринту, зі швидкістю в East Agile Tracker.
Користувацька історія (user story) — це короткий опис того, що потрібно користувачеві, написаний з його точки зору. Планування ітерації — це спосіб, у який команда вирішує, над якими історіями працюватиме в наступній часовій рамці. Багато команд називають цю рамку спринтом, а зустріч — плануванням спринту (sprint planning); East Agile Tracker називає їх ітераціями та плануванням ітерації.
Що таке користувацька історія
Section titled “Що таке користувацька історія”Поширений шаблон:
Як [тип користувача], я хочу [певну можливість], щоб [певна користь].
Наприклад: Як менеджер проєкту, я хочу бачити, які історії заблоковані, щоб розблокувати їх до кінця ітерації.
Шаблон називає, хто отримує користь, що йому потрібно і навіщо. Це «навіщо» дає команді змогу знайти простіший спосіб забезпечити ту саму користь. Історія — це запрошення до розмови, а не повна специфікація: деталі опрацьовують між собою ті, хто просить, і ті, хто створює.
INVEST: чи готова історія?
Section titled “INVEST: чи готова історія?”INVEST — це чекліст для добре сформульованої історії:
- Independent (незалежна) — її можна створити й постачити окремо.
- Negotiable (обговорювана) — деталі відкриті для обговорення.
- Valuable (цінна) — постачає щось важливе для користувача чи клієнта.
- Estimable (оцінювана) — команда розуміє її достатньо, щоб оцінити розмір.
- Small (невелика) — вільно вміщується в одну ітерацію.
- Testable (тестована) — є чіткий спосіб визначити, що її завершено.
Критерії прийняття
Section titled “Критерії прийняття”Критерії прийняття визначають, що має бути істинним, щоб історія вважалася завершеною. Якщо записати їх у формі Given / When / Then, кожен стає приймальним тестом:
Given історія з невирішеним блокером, when я відкриваю колонку Blocked, then історія там відображається.
Критерії погоджують до початку роботи, тож команда й людина, яка приймає історію, мають однакове визначення завершеності.
Планування ітерації
Section titled “Планування ітерації”Планування ітерації відповідає на одне запитання: над чим ми працюватимемо в цій ітерації? Для нього потрібні три вхідні дані:
- Упорядкований беклог — історії, розташовані за пріоритетом, причому верхні вже готові (відповідають INVEST і мають критерії прийняття).
- Оцінки — кожна історія-кандидат оцінена в стор-поінтах.
- Швидкість — скільки балів команда завершує за ітерацію. Дивіться Що таке velocity?.
Команда бере історії з верху беклогу, доки сума не досягне її швидкості. Узяти більше — означає розраховувати, що команда раптом почне працювати швидше; узяти менше — залишити місткість невикористаною.
Як це робить East Agile Tracker
Section titled “Як це робить East Agile Tracker”- Історії бувають чотирьох типів: функції, баги, рутина та релізи. За замовчуванням бали приймають лише функції. Дивіться Історії.
- Критерії прийняття записують в опис. Окремого поля немає; критерії мають бути в описі ще до початку історії. Коли історію доставлено, власник продукту приймає або відхиляє її відповідно до цих критеріїв. Дивіться скінченний автомат станів і цикл прийняття.
- Backlog — це один суворо впорядкований список, який прогнозує наступні ітерації на основі швидкості, на три–чотири вперед, і позначає кожну групу, що перевищує швидкість. Дивіться Ітерації.
- Планування ітерації здебільшого автоматичне. Коли ввімкнено auto-plan iterations (за замовчуванням), поточна ітерація заповнюється до вашої швидкості; додавання нової історії переміщує історію з найнижчим пріоритетом назад на верх Backlog. Команди, які в стилі Scrum зобов’язуються виконати фіксований обсяг, можуть вимкнути автопланування й планувати скільки завгодно, а лічильник стає червоним, коли перевищено швидкість. Дивіться Планування ітерації.
- Створення історії відкриває редактор для заголовка, опису, типу, оцінки та власників. Дивіться Створення історії.
Додаткове читання
Section titled “Додаткове читання”- Що таке стор-поінти? — оцінювання розміру історій.
- Що таке velocity? — бік планування, що стосується місткості.
- eXtreme Programming — звідки походять користувацькі історії та гра в планування.