Historyjki użytkownika wyjaśnione — format Jako / chcę / aby, INVEST, kryteria akceptacji — oraz planowanie iteracji, często nazywane planowaniem sprintu, z użyciem prędkości w East Agile Tracker.
Historyjka użytkownika (user story) to krótki opis czegoś, czego potrzebuje użytkownik, napisany z jego perspektywy. Planowanie iteracji to sposób, w jaki zespół decyduje, nad którymi historiami będzie pracować w następnej ramie czasowej. Wiele zespołów nazywa tę ramę sprintem, a spotkanie planowaniem sprintu (sprint planning); East Agile Tracker nazywa je iteracjami i planowaniem iteracji.
Czym jest historyjka użytkownika
Dział zatytułowany „Czym jest historyjka użytkownika”Typowy szablon brzmi:
Jako [rodzaj użytkownika] chcę [jakaś możliwość], aby [jakaś korzyść].
Na przykład: Jako kierownik projektu chcę widzieć, które historie są zablokowane, aby móc je odblokować przed końcem iteracji.
Szablon określa, kto zyskuje, czego potrzebuje i dlaczego. To „dlaczego” pozwala zespołowi znaleźć prostszy sposób na dostarczenie tej samej korzyści. Historia jest zaproszeniem do rozmowy, a nie pełną specyfikacją: szczegóły ustalają między sobą osoby zgłaszające potrzebę i osoby, które ją realizują.
INVEST: czy historia jest gotowa?
Dział zatytułowany „INVEST: czy historia jest gotowa?”INVEST to lista kontrolna dobrze sformułowanej historii:
- Independent (niezależna) — można ją zbudować i dostarczyć samodzielnie.
- Negotiable (negocjowalna) — szczegóły są otwarte na dyskusję.
- Valuable (wartościowa) — dostarcza coś, na czym zależy użytkownikowi lub klientowi.
- Estimable (estymowalna) — zespół rozumie ją na tyle, by oszacować jej rozmiar.
- Small (mała) — swobodnie mieści się w jednej iteracji.
- Testable (testowalna) — istnieje jasny sposób, by stwierdzić, że jest gotowa.
Kryteria akceptacji
Dział zatytułowany „Kryteria akceptacji”Kryteria akceptacji określają, co musi być prawdą, aby historia liczyła się jako ukończona. Zapisanie ich w formie Given / When / Then zamienia każde z nich w test akceptacyjny:
Given historia z nierozwiązanym blokerem, when otwieram kolumnę Blocked, then historia jest tam wyświetlona.
Kryteria uzgadnia się przed rozpoczęciem pracy, więc zespół i osoba akceptująca historię mają tę samą definicję ukończenia.
Planowanie iteracji
Dział zatytułowany „Planowanie iteracji”Planowanie iteracji odpowiada na jedno pytanie: nad czym będziemy pracować w tej iteracji? Potrzebuje trzech danych wejściowych:
- Uporządkowany backlog — historie ułożone według priorytetu, z gotowymi historiami na górze (spełniającymi INVEST, z kryteriami akceptacji).
- Estymacje — każda kandydująca historia oszacowana w story pointach.
- Prędkość — ile punktów zespół kończy w iteracji. Zobacz Czym jest velocity?.
Zespół bierze historie z góry backlogu, aż suma osiągnie jego prędkość. Wzięcie więcej zakłada, że zespół nagle zacznie pracować szybciej; wzięcie mniej zostawia niewykorzystaną przepustowość.
Jak robi to East Agile Tracker
Dział zatytułowany „Jak robi to East Agile Tracker”- Historie mają cztery typy: features, bugs, chores i releases. Domyślnie punkty przyjmują tylko features. Zobacz Historie.
- Kryteria akceptacji trafiają do opisu. Nie ma osobnego pola; kryteria należą do opisu, zanim historia zostanie rozpoczęta. Gdy historia zostanie dostarczona, właściciel produktu akceptuje ją lub odrzuca względem tych kryteriów. Zobacz maszynę stanów i pętlę akceptacji.
- Backlog to jedna ściśle uporządkowana lista, która prognozuje nadchodzące iteracje na podstawie prędkości, trzy lub cztery do przodu, i oznacza każdą grupę przekraczającą prędkość. Zobacz Iteracje.
- Planowanie iteracji jest w dużej mierze automatyczne. Przy włączonym auto-plan iterations (domyślnie) bieżąca iteracja wypełnia się do Twojej prędkości; dociągnięcie nowej historii przenosi historię o najniższym priorytecie z powrotem na szczyt Backlogu. Zespoły, które w stylu Scruma zobowiązują się do stałego zakresu, mogą wyłączyć auto-plan i planować, ile chcą, z licznikiem, który powyżej prędkości zmienia kolor na czerwony. Zobacz Planowanie iteracji.
- Tworzenie historii otwiera edytor na tytuł, opis, typ, estymację i właścicieli. Zobacz Tworzenie historii.
Dalsza lektura
Dział zatytułowany „Dalsza lektura”- Czym są story pointy? — szacowanie rozmiaru historii.
- Czym jest velocity? — strona planowania dotycząca przepustowości.
- eXtreme Programming — skąd pochodzą historyjki użytkownika i gra planistyczna.