Panduan pengguna yang lengkap. Untuk konsep, lihat Pengenalan.
Daftar dan daftar masuk
Section titled “Daftar dan daftar masuk”Daftar di eastagiletracker.com/register dengan e-mel dan kata laluan, atau teruskan dengan GitHub jika anda lebih suka OAuth. Sahkan e-mel anda daripada pautan yang kami hantar; sehingga itu anda boleh daftar masuk tetapi sesetengah ciri terhad.
Jika anda telah dijemput ke projek atau organisasi, ikut pautan dalam e-mel jemputan — akaun anda dicipta (atau anda daftar masuk) dan anda mendarat terus pada papan yang sepadan.
Lupa kata laluan anda? Gunakan Forgot Password pada halaman daftar masuk; kami menghantar pautan tetap semula melalui e-mel.
Tetapan akaun
Section titled “Tetapan akaun”Daripada avatar di kanan atas → Account Settings:
- Profil — Nama paparan, inisial (digunakan dalam avatar pemilik), e-mel.
- Bio — Penerangan diri ringkas (sehingga 4 KiB). Muncul pada
/medan pada penyenaraian ahli organisasi supaya ejen (atau rakan sepasukan) boleh memilih orang yang tepat untuk ditanya. Biarkan kosong untuk menarik diri. - Kata laluan — Tukar pada bila-bila masa.
- Avatar — Muat naik imej, atau kembali ke inisial anda.
- Kunci API — Cipta token API peribadi; lihat Panduan API.
- Tema — Agile, Labs, Dark, atau Light (juga boleh ditukar dari bar sisi).
- Padam Akaun — Pengesahan dua langkah. Mengeluarkan anda daripada semua organisasi dan projek.
Keselamatan
Section titled “Keselamatan”Daripada avatar di kanan atas → Security:
- Dua faktor (TOTP) — Sediakan kod daripada mana-mana aplikasi pengesah (1Password, Authy, Google Authenticator, …). Dapatkan 10 kod pemulihan sekali guna — ia ditunjukkan sekali sahaja, jadi simpannya. Lumpuhkan kemudian dengan sama ada kod semasa atau kod pemulihan.
- Passkey — Tambah passkey WebAuthn terikat-peranti (Touch ID, Windows Hello, kunci keselamatan perkakasan). Daftar masuk tanpa kata laluan selepas itu. Tambah, namakan, dan keluarkan kunci dari halaman yang sama.
Sesi dan refresh token
Section titled “Sesi dan refresh token”Daftar masuk yang berjaya mencetak dua token: JWT akses berjangka pendek dan refresh token berjangka panjang (30 hari, diputar pada setiap penggunaan). SPA menyegarkan token akses secara automatik apabila tamat tempoh; anda kekal daftar masuk sehingga refresh token tamat tempoh atau anda daftar keluar. Daftar keluar membatalkan refresh token di pihak pelayan, jadi salinan yang dicuri tidak boleh dimainkan semula.
Pengebilan
Section titled “Pengebilan”Kebanyakan akaun adalah Percuma Selamanya untuk kegunaan peribadi. Jika akaun anda mempunyai baki kredit bermeter, temuinya di bawah Account → Billing — tambah nilai melalui pembayaran Paddle, lihat sejarah transaksi.
Organisasi
Section titled “Organisasi”Setiap akaun tergolong dalam satu atau lebih organisasi. Pendaftaran baharu mendapat organisasi peribadi (“Organisasi <Nama>”) dicipta secara automatik dalam gaya Linear/Vercel. Projek tinggal di dalam organisasi, dan keahlian organisasi mengawal keahlian projek.
Tukar organisasi
Section titled “Tukar organisasi”Klik penukar organisasi dalam bar atas untuk bertukar antara organisasi yang anda sertai. Organisasi aktif mewarnakan bar sisi, menskopkan senarai “Projects”, dan memilih lebih awal apabila anda mencipta projek baharu.
Urus organisasi (admin)
Section titled “Urus organisasi (admin)”Klik blok organisasi dalam bar sisi → Manage organization → anda mendarat pada /organization/{id}/projects. Bar sisi mendedahkan tiga tab admin:
- Projects — Semua projek dalam organisasi ini.
- Members — Ahli semasa, peranan, dan jemputan tertangguh. Jemput melalui e-mel; jemputan dipinkan-e-mel dengan token TTL dan siling peranan (ahli tidak boleh menjemput admin).
- Settings (pemilik sahaja) — Nama organisasi, slug, pelan. Pindahkan pemilikan kepada ahli lain di sini.
Keluarkan ahli
Section titled “Keluarkan ahli”Mengeluarkan ahli daripada organisasi berturutan: keahlian setiap projek mereka dalam projek organisasi itu dibatalkan dalam transaksi yang sama. URL papan yang ditanda buku berhenti berfungsi sebaik sahaja mereka kehilangan akses organisasi — tiada jejak yatim.
Projek
Section titled “Projek”Cipta projek
Section titled “Cipta projek”Daripada halaman Projects, klik New Project. Borang cipta hanya meminta dua perkara:
- Tajuk — Diperlukan.
- Penerangan — Pilihan; kelihatan kepada semua ahli.
Selebihnya — panjang iterasi, hari mula, velocity awal, skala anggaran, keadaan selesai, togol tugas — ditetapkan kemudian dalam Project Settings dan dibenih dengan lalai yang munasabah.
Tetapan projek
Section titled “Tetapan projek”Di bawah menu Settings projek, empat tab:
- Project — Sunting tajuk, penerangan, panjang iterasi dan hari mula, strategi velocity (purata 3 / 5 / 10 terakhir), keadaan selesai, skala anggaran, togol tugas.
- Member — Jemput, naik/turun pangkat, dan keluarkan ahli manusia (lihat Ahli dan jemputan, di bawah).
- Agent — Cetak dan batalkan kunci API ejen untuk projek ini (lihat Ejen, di bawah). Pemilik sahaja.
- Import — Bawa story masuk daripada tracker lain (lihat Mengimport daripada tracker lain, di bawah).
Ahli dan jemputan
Section titled “Ahli dan jemputan”Dalam tab Member Tetapan Projek, jemput manusia melalui e-mel. Jemputan tertangguh berada dalam baldi berasingan sehingga diterima; anda melihat siapa yang dijemput dan boleh hantar semula atau batalkan. Ahli aktif boleh dinaikkan/diturunkan pangkat antara viewer, member, dan owner. Pemilik boleh menukar tetapan projek; viewer boleh membaca tetapi tidak boleh menulis.
Sejarah projek berada pada halamannya sendiri — setiap perubahan pada tetapan projek, setiap perubahan keahlian, dengan pelaku (manusia atau ejen).
Cipta story
Section titled “Cipta story”Gunakan afordans + Add story pada mana-mana panel papan (Current, Backlog, Icebox, atau yang tersuai) — taip tajuk dan tekan Enter.
Story baharu yang dicipta dalam Current lalainya current_state = 'unstarted'. Itu pariti PT: iterasi Current ialah rancangan kerja, bukan petak mengikut keadaan. Pemilik secara eksplisit Memulakan story apabila mereka mula bekerja — jam masa-kitaran tidak bermula sehingga itu.
Diperlukan: tajuk. Pilih jenis (lalai kepada feature). Tambah penerangan, anggaran (feature sahaja), label, pemilik, pengikut, blocker — mana-mana ini boleh diisi kemudian daripada panel butiran.
Tekan Enter dua kali dengan pantas? Tiada masalah — butang dijaga; anda mendapat tepat satu story.
Anggar feature
Section titled “Anggar feature”Feature ialah satu-satunya jenis yang mengambil mata. Klik bulatan mata pada kad (atau dalam panel butiran) dan pilih daripada skala. Feature yang tidak dianggar menunjukkan bulatan kosong.
- Skala Fibonacci — 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13. XP standard. Apa-apa yang lebih besar daripada 13 harus dibahagikan kepada story yang lebih kecil.
- Skala East Agile — 0, 1, 2, 3. Lebih ketat. 3 bermaksud satu iterasi penuh masa seorang. Tiada apa-apa muat melepasi 3.
- Skala 3-Mata — 1, 2, 3 (Kecil / Sederhana / Besar). Penyaizan baju-T ketat — tiada pilihan sifar, tiada separuh mata.
Pilih skala sekali dalam Tetapan Projek; anda boleh menukarnya kemudian (anggaran sedia ada memetakan merentasinya).
Majukan keadaan
Section titled “Majukan keadaan”Tiga cara untuk menggerakkan story melalui kitaran hayat:
- Klik butang tindakan sebaris pada kad — Start, Finish, Deliver, Accept, Reject. Teks butang mencerminkan keadaan sah seterusnya untuk jenis story itu.
- Seret kad ke lajur yang berbeza. Sistem menggunakan peralihan yang melintasi lajur itu menyiratkan. Gerakan ke belakang meminta pengesahan.
- Peralihan pukal — Pilih beberapa story, Transition all — setiap story beralih secara bebas. Jika satu tidak sah, yang lain tetap melaluinya.
Panel butiran
Section titled “Panel butiran”Klik di mana-mana pada baris story untuk mengembangkannya sebaris. Panel butiran menunjukkan:
- Tajuk (boleh disunting), penerangan (Markdown), jenis, anggaran, requestor.
- Pemilik (tambah/keluarkan ahli atau ejen), pengikut, label.
- Tugas (jika didayakan), ulasan, lampiran, blocker, pautan, semakan.
- Menu 3-titik untuk pendua, padam, dan tindakan lain yang kurang biasa.
Tekan Escape untuk menutup story yang paling baru dibuka (ia mengingati tindanan — runtuhkan satu pada satu masa).
Ulasan
Section titled “Ulasan”Sehingga 10,000 aksara, Markdown dipaparkan. Sunting dan padam ulasan anda sendiri; log audit menyimpan sejarah. @-sebut ahli dan autolengkap mengambilnya.
Lampiran
Section titled “Lampiran”Seret fail ke panel butiran, atau gunakan butang muat naik. Sehingga 2 GB setiap fail — ya, cukup besar untuk panduan video rakaman skrin. Gunakan pemain video sebaris.
Daripada halaman Labels dalam bar sisi: cipta label dengan nama dan warna, arkib apabila usang (label diarkib hilang daripada papan tetapi kekal boleh dicari). Tambah label setiap story dalam panel butiran.
Blocker, pautan, semakan
Section titled “Blocker, pautan, semakan”- Blocker — Nota teks bebas “ini disekat oleh X”. Tandakan selesai/belum selesai. Tapis papan dengan
has:blocker. - Pautan — Enam jenis hubungan: relates to, duplicates, blocks, is blocked by, pull request, branch. Tampal URL GitHub dan jenis dikesan secara automatik.
- Semakan — Tugaskan penyemak (manusia atau ejen) dengan status (pending, approved, rejected) dan ulasan pilihan.
Jika didayakan dalam Tetapan Projek, story mendapat sub-tugas — senarai semak di dalam story. Tandakan ia siap sambil anda berjalan; kiraan muncul pada kad.
Rujukan medan story
Section titled “Rujukan medan story”Setiap pemboleh ubah pilihan pada permukaan butiran-story membawa ikon [?] kecil di sebelah labelnya. Klik ia dalam aplikasi untuk melihat panduan sama yang diringkaskan di bawah. Penterjemah menghantar salinan dalam-aplikasi bersama-sama dengan UI yang lain; bahagian ini ialah rujukan kanonik bentuk panjang.
Medan disenaraikan dalam susunan yang ia muncul dalam tab Overview.
Status
Section titled “Status”Tempat story dalam kitaran hayat: Unstarted → Started → Finished → Delivered → Accepted (atau Rejected kembali ke Started).
Keadaan kritikal ialah Delivered: jurutera menandakannya delivered, tetapi ia belum selesai sehingga pemilik produk secara eksplisit Accepts ia berdasarkan kriteria penerimaan — atau menolaknya, menghantarnya kembali. Ini menanam gelung maklum balas pelanggan ke dalam setiap story dan bukannya menangguhkan penerimaan ke demo akhir sprint.
Jika story bertimbun dalam Delivered, itu isyarat bahawa gelung terima/tolak telah terhenti. Lihat kiraan Delivered pada akhir setiap iterasi — jika ia bertambah, itu isyarat anda bahawa pemilik produk kekurangan sumber atau kriteria penerimaan tidak cukup jelas di hadapan.
Iterasi
Section titled “Iterasi”Iterasi mana story dirancang ke dalamnya. Biarkan sebagai None untuk mengekalkan story dalam Backlog, di mana sistem akan mengumpulkannya secara automatik di bawah iterasi akan datang berdasarkan velocity.
Tindihan manual di sini berguna apabila anda mahu menyemat story ke iterasi tertentu tanpa mengira susunan — cth. mengikat story release ke tarikh tetap. Selain itu, biarkan susunan dalam Backlog memacu pemberian iterasi; itulah yang mengekalkan unjuran velocity jujur.
Pemilik
Section titled “Pemilik”Siapa yang melakukan kerja. Pemilik boleh manusia atau ejen — kedua-duanya dipaparkan sebagai peserta bernama dalam log audit, pengarangan ulasan, dan analitik. Tiada cara untuk menyamarkan pemilik ejen sebagai manusia.
Pelbagai pemilik ialah ungkapan kelihatan pengaturcaraan berpasangan (atau berpasangan-dengan-ejen). Tambah ejen yang mengambil story dan manusia yang menyemak — kedua-dua nama muncul pada kad. Ini mengekalkan kerja-dalam-proses rendah; menyelesaikan sebelum memulakan story seterusnya ialah tuas terbesar pada masa kitaran.
Pemilik tidak sama dengan Pengikut (medan berasingan pada kad). Pengikut ialah orang yang mengambil berat tentang story tetapi tidak melakukan kerja — biasanya pelanggan kepada pemberitahuan.
Jenis story
Section titled “Jenis story”Empat jenis tidak boleh ditukar ganti — perbezaannya adalah seluruh maksud model data.
- Feature — Nilai baharu yang boleh diperhatikan pengguna. Satu-satunya jenis yang membawa mata dan dikira ke arah velocity. Ini memaksa anda menghiris kerja kepada nilai yang pengguna boleh lihat.
- Bug — Kecacatan. Tidak bermata. Kecacatan tidak mendapat kredit velocity, yang mengekalkan kos kerja semula kelihatan dan bukannya diberi ganjaran.
- Chore — Kerja perlu tanpa nilai pengguna langsung (refactor, infra, persediaan). Tidak bermata. Pasukan ditekan untuk menggabungkan chore ke dalam feature di mana mungkin supaya pembingkaian nilai kekal jujur.
- Release — Penanda sifar mata untuk pencapaian. Pergi terus dari Unstarted ke Accepted, mengikat tarikh untuk unjuran.
Jika anda mendapati diri anda mahu memberi mata kepada bug atau chore: jangan. Itu memecahkan unjuran yang menjadikan keseluruhan sistem jujur. Velocity ialah alat pengukuran; anda tidak mengusik alat anda sendiri.
Keutamaan
Section titled “Keutamaan”Jangan gunakan ini jika anda boleh mengelaknya. Backlog ialah keutamaan — dari atas ke bawah, keutamaan-tunggal, tiada seri. Pemilik produk memiliki susunan.
Medan “keutamaan” ialah anti-pola klasik yang dengan senyap menukar backlog empirikal yang tersusun kembali kepada perancangan angan-angan. Jika anda mendapati diri anda mempunyai tiga P1, anda tidak mempunyai keutamaan — anda mempunyai Backlog dengan susunan yang salah. Betulkan susunan; padamkan isyarat keutamaan.
Medan wujud untuk keserasian dengan import daripada tracker yang menggunakannya (Jira, Asana, …) supaya story yang diimport tidak kehilangan maklumat semasa masuk. Biarkan ia pada “None” dalam kerja baharu.
Saiz relatif story. Feature dapat mata; bug, chore, dan release kekal pada sifar.
Anggaran ialah perbualan saiz, bukan janji. Jangan terjemahkan mata kepada jam; jangan kembungkan mata untuk kelihatan pantas. Velocity ialah alat pengukuran — anda tidak mengusik alat anda sendiri.
Tiga skala hadir:
- Fibonacci — 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13. Skala XP klasik. Apa-apa yang lebih besar daripada 13 harus dibahagikan.
- East Agile — 0, 1, 2, 3. Skala yang lebih ketat. 3 bermaksud satu iterasi penuh masa seorang.
- 3-Mata — 1, 2, 3 (Kecil / Sederhana / Besar). Penyaizan baju-T ketat.
Jika anda kerap menganggar dalam 5, 8, atau 13, story anda terlalu besar. Bahagikan sehingga setiap satu boleh dihantar secara bebas (S dan I dalam INVEST).
Requester
Section titled “Requester”Siapa yang meminta story itu. Biasanya seorang — pemilik produk, pihak berkepentingan, atau ejen yang bertindak bagi pihak seseorang.
Requester bukan pemilik. Pemilik ialah sesiapa yang melakukan kerja; requester ialah sesiapa yang mengambil berat tentang hasil dan akan (atau tidak akan) menerimanya. Mereka boleh menjadi orang yang sama, tetapi mereka peranan berasingan. Merekodkan requester ialah apa yang memberi anda jawapan audit kepada “siapa yang meminta ini?” enam bulan kemudian.
Tag berwarna. Story boleh membawa banyak. Digunakan untuk pengkategorian rentas-keratan — mvp, tech-debt, security, nama release tertentu — dan untuk penapisan papan (label:mvp dalam kotak carian, atau simpan ia sebagai panel penapis tersuai).
Label adalah berskop-projek. Uruskannya pada halaman Labels dalam bar sisi. Arkibkan label usang dan bukannya memadam; arkib mengekalkan sejarah boleh dicari sambil membersihkan papan.
Blocker
Section titled “Blocker”Nota teks bebas yang menerangkan apa yang menghalang story ini daripada maju. Tandakan selesai apabila halangan diangkat.
Blocker ialah isyarat aliran, bukan baris gilir. Gunakan standup harian untuk mendedahkannya; selesaikannya secara luar talian. Jika anda mempunyai lebih daripada satu atau dua blocker terbuka setiap story selama lebih sehari, perancangan itu salah — bahagikan story atau tukar dependency. Matlamatnya ialah supaya panel Blocked kebanyakannya kosong pada kebanyakan masa.
Penerangan
Section titled “Penerangan”Apa story itu dan bagaimana mengenali ia selesai. Markdown.
Kriteria penerimaan tergolong di sini — sebaik-baiknya dalam bentuk Given / When / Then supaya ia memetakan terus kepada ujian penerimaan:
Given I am signed in as a memberWhen I click "Add a story" in CurrentThen the story is created in state "unstarted"INVEST ialah semakan kewarasan tentang sama ada story terbentuk dengan baik:
- Independent — boleh dihantar tanpa story lain.
- Negotiable — menangkap niat, bukan spesifikasi beku.
- Valuable — kepada pengguna atau pihak berkepentingan.
- Estimable — pasukan boleh menyaiznya.
- Small — muat selesa dalam satu iterasi.
- Testable — mempunyai kriteria penerimaan yang boleh dilaksanakan.
Story di bahagian atas backlog dengan kriteria penerimaan yang kabur ialah pepijat perancangan — bukan masalah masa depan untuk diabaikan. Betulkan ia sebelum membenarkannya maju.
Tindakan pukal
Section titled “Tindakan pukal”Pilih beberapa story pada papan (julat klik-shift, atau Select all in panel). Kemudian:
- Peralihan pukal
- Padam pukal
- Pendua pukal
Papan ialah skrin utama setiap projek. Tiga lajur secara lalai:
- Current — Story dalam iterasi aktif. Dikumpulkan mengikut pengepala iterasi (semasa, kemudian akan datang, kemudian ditutup). Kad muncul dalam susunan turutan-masa iterasi dengan keadaannya kelihatan pada setiap kad; lajur tidak dihiris mengikut keadaan — itu memecahkan turutan-masa iterasi yang pasukan rancang.
- Backlog — Baris gilir yang disusun ketat. Sistem mengumpulkan iterasi akan datang secara automatik berdasarkan velocity. Pemilik produk memiliki susunan dari atas ke bawah; kejelasan dibenarkan merosot apabila anda menatal ke bawah, tetapi tidak pernah di bahagian atas.
- Icebox — Idea tanpa tarikh. Tidak tersusun, tidak dianggar. Icebox dibenarkan menjadi kubur.
Panel boleh dikonfigurasi — kotak semak bar sisi
Section titled “Panel boleh dikonfigurasi — kotak semak bar sisi”Bahagian Board bar sisi menyenaraikan setiap lajur praset dengan kotak semak: tandakan kotak untuk menunjukkan lajur itu, nyahtanda untuk menyembunyikan. Togol berterusan setiap projek setiap pengguna (ia diselaraskan melalui GET/PUT /preferences). Praset ialah:
- Current Iteration (dihidupkan secara lalai)
- Backlog (dihidupkan secara lalai)
- Icebox (dihidupkan secara lalai)
- Done — Story yang diterima.
- My Work — Story di mana anda seorang pemilik.
- Blocked — Story dengan blocker belum selesai.
- Epics — Rollup peringkat epik.
- Chat — Lajur sembang berskop-projek.
Panel penapis tersuai
Section titled “Panel penapis tersuai”Semat carian sebagai panel: tampal pertanyaan seperti type:feature label:mvp owner:claire, simpannya. Ubah saiz lajur mengikut kesesuaian; lebar berterusan merentasi sesi.
Carian
Section titled “Carian”Bar carian menerima sintaks penapis yang diterangkan dalam Pengenalan. Hasil carian berada dalam panel hasil; klik mana-mana untuk melompat kepadanya pada papan.
Cip iterasi-semasa
Section titled “Cip iterasi-semasa”Bar atas menunjukkan nombor iterasi semasa, julat tarikh, dan mata diterima berbanding dirancang. Klik untuk melompat ke lajur Current.
Iterasi
Section titled “Iterasi”Sistem mencipta iterasi secara automatik berdasarkan panjang dan hari mula anda. Anda tidak perlu “membuka” atau “menutup” ia.
Untuk merancang ke hadapan, seret story daripada Backlog ke dalam kumpulan iterasi akan datang. Sistem menandakan kumpulan merah jika ia melebihi velocity anda. Untuk merancang lebih jauh, tatal backlog — ia menunjukkan tiga atau empat iterasi ke hadapan.
Untuk berbalik: klik mana-mana pengepala iterasi lepas dalam lajur Current untuk menyelami laporan iterasi.
Release
Section titled “Release”Release ialah jenis story, bukan objek berasingan. Cipta release dengan cara sama anda mencipta mana-mana story: pilih Release sebagai jenis, berikannya nama (cth., v2.4), seret ia ke iterasi di mana anda berhasrat untuk menghantar.
Release melangkau keadaan Started/Finished/Delivered/Rejected — ia pergi dari Unstarted ke Accepted dalam satu langkah. Terima release apabila anda menghantar; paparan analitik memaparkan penanda release.
Analitik
Section titled “Analitik”Tab Analitik (di atas projek) memberikan anda enam laporan:
- Gambaran Keseluruhan Projek — Trend velocity, KPI iterasi terkini, burnup, burndown, aliran kumulatif.
- Iterasi — Selami satu iterasi tunggal: KPI, burndown, aliran keadaan.
- Release & Burndown — Garis masa release, burndown setiap release.
- Aktiviti Story — Siapa melakukan apa, boleh ditapis mengikut pelaku, jenis, julat tarikh.
- Masa Kitaran — Min dan taburan masa dari Started ke keadaan selesai anda.
- Unjuran — Ramalan untuk bila backlog akan selesai pada velocity semasa.
Ini ialah bahagian produk yang membezakannya. Seorang ejen ialah rakan sepasukan bernama — tetapi ia AI.
Tambah ejen ke projek
Section titled “Tambah ejen ke projek”Anda mesti seorang owner projek (atau admin). Buka Project Settings → Agents:
- Create new agent key.
- Berikan ejen itu nama (ia akan muncul sebagai nama itu dalam log audit, pengarangan ulasan, dan avatar pemilik).
- Pilih peranan — viewer (baca sahaja) atau member (boleh menulis). Peranan owner dihadkan kepada manusia.
- Kunci ditunjukkan sekali — salinnya; kami tidak menyimpannya secara boleh diambil semula. Awalan ialah
ea_agent_….
Apa yang ejen boleh lakukan
Section titled “Apa yang ejen boleh lakukan”Ejen dengan peranan member boleh melakukan apa-apa yang ahli manusia boleh lakukan:
- Cipta, sunting, ubah, padam story
- Ulas, lampirkan fail, tambah label, tetapkan pemilik
- Pilih dirinya sebagai pemilik story
- Baca aktiviti, ikut peristiwa
Log audit merekodkan setiap penulisan dengan identiti ejen. Tiada cara untuk menjadikan tindakan ejen kelihatan seperti tindakan manusia.
Urus kunci ejen
Section titled “Urus kunci ejen”Dalam Project Settings → Agents anda melihat semua kunci aktif, nama, peranan, dan cap masa terakhir-digunakan mereka. Batalkan kunci pada bila-bila masa; ejen kehilangan akses serta-merta. Aktiviti lepas ejen kekal dalam log audit selamanya.
Gunakan ejen dengan API
Section titled “Gunakan ejen dengan API”Lihat Panduan API → Kunci ejen untuk contoh kod.
Mengimport daripada tracker lain
Section titled “Mengimport daripada tracker lain”Jika anda datang daripada alat lain, kami mempunyai pengimport untuk lapan sumber:
- Pivotal Tracker
- Jira
- Asana
- GitLab
- Shortcut
- Trello
- Linear
- Plane
Daripada Project Settings → Import, muat naik eksport (CSV daripada kebanyakan, JSON daripada Plane). Story, pemilik, ulasan, label, dan keadaan memetakan secara automatik; sesetengah sumber juga membawa iterasi.
Pratonton menunjukkan apa yang akan diimport. Ketidakpadanan (cth. label tiada dalam projek anda) meminta — cipta-atau-langkau, pilihan anda.
Empat tema hadir. Tukar di pengaki bar sisi (atau dalam Account Settings → Theme):
- Agile — Palet halaman pendaratan pemasaran. Putih hangat, aksen jenama biru-pekat (#1f6f9f), ikon jenis story tepu. Pilihan utama dalam penukar.
- Labs — Palet Pivotal Tracker, dipelihara dengan penuh kasih. Chrome gelap, bar atas biru, ruang lajur pastel. Yang asal.
- Dark — Gelap neutral tulen.
- Light — Terang neutral tulen. Dakwat atas kertas.
Tema anda berterusan merentasi sesi.
Bahasa
Section titled “Bahasa”UI diterjemahkan ke dalam 15 bahasa: Inggeris, Perancis, Jerman, Sepanyol, Jepun, Cina, Korea, Portugis, Itali, Belanda, Sweden, Denmark, Czech, Finland, Poland. Tukar dari pengaki bar sisi — chrome, halaman auth, kawasan akaun/keselamatan, senarai projek, dan halaman pendaratan pemasaran dilokalkan serta-merta. Pelokalan butiran-story / analitik / tetapan menyusul.
Pintasan papan kekunci
Section titled “Pintasan papan kekunci”Beberapa yang berbaloi dipakai:
- Escape — Runtuhkan story yang paling baru dibuka.
- Enter dalam input sebaris — Hantar (tidak akan meruntuhkan baris).
- Klik-shift — Pilih julat story.
Lebih banyak ditambah dari masa ke masa; lihat Help dalam bar sisi untuk senarai semasa.
Hos sendiri
Section titled “Hos sendiri”East Agile Tracker ialah sumber terbuka. Sumber penuh berada di github.com/EastAgile/agile-tracker — klon ia, bina ia, jalankan ia pada infrastruktur anda sendiri. Set ciri sama seperti versi yang dihos.
Untuk persediaan, lihat README projek.