Siirry sisältöön

Käyttöohjeet

Täydellinen käyttöopas. Käsitteille katso Johdanto.

Rekisteröityminen ja sisäänkirjautuminen

Osio nimeltä “Rekisteröityminen ja sisäänkirjautuminen”

Rekisteröidy osoitteessa eastagiletracker.com/register sähköpostilla ja salasanalla, tai jatka GitHubilla, jos suosit OAuthia. Vahvista sähköpostiosoitteesi lähettämästämme linkistä; siihen asti voit kirjautua sisään, mutta jotkin toiminnot ovat rajoitettuja.

Jos sinut on kutsuttu projektiin tai organisaatioon, seuraa kutsusähköpostin linkkiä — tilisi luodaan (tai kirjaudut sisään) ja päädyt suoraan vastaavalle taululle.

Unohditko salasanasi? Käytä sisäänkirjautumissivun Forgot Password -toimintoa; lähetämme palautuslinkin sähköpostitse.

Oikean yläkulman avatarista → Account Settings:

  • Profile — Näyttönimi, nimikirjaimet (käytetään omistajien avatareissa), sähköposti.
  • Bio — Lyhyt itsekuvaus (enintään 4 KiB). Näkyy sivulla /me ja organisaation jäsenlistauksissa, jotta agentti (tai tiimitoveri) voi valita oikean henkilön kysyttäväksi. Jätä tyhjäksi jättäytyäksesi pois.
  • Password — Vaihda milloin tahansa.
  • Avatar — Lataa kuva tai käytä nimikirjaimiasi.
  • API Keys — Luo henkilökohtaisia API-tokeneita; katso API Guide.
  • Theme — Agile, Labs, Dark tai Light (vaihdettavissa myös sivupalkista).
  • Delete Account — Kaksivaiheinen vahvistus. Poistaa sinut kaikista organisaatioista ja projekteista.

Oikean yläkulman avatarista → Security:

  • Two-factor (TOTP) — Määritä koodi mistä tahansa todennussovelluksesta (1Password, Authy, Google Authenticator, …). Saat 10 kertakäyttöistä palautuskoodia — ne näytetään kerran, joten tallenna ne. Poista käytöstä myöhemmin joko nykyisellä koodilla tai palautuskoodilla.
  • Passkeys — Lisää laitesidonnainen WebAuthn-pääsyavain (Touch ID, Windows Hello, laitteistopohjainen suojausavain). Kirjaudu sen jälkeen sisään ilman salasanaa. Lisää, nimeä ja poista avaimia samalta sivulta.

Onnistunut sisäänkirjautuminen myöntää kaksi tokenia: lyhytikäisen access JWT -tokenin ja pitkäikäisen refresh token -tokenin (30 päivää, kierrätetään jokaisella käytöllä). SPA päivittää access-tokenin automaattisesti sen vanhentuessa; pysyt kirjautuneena, kunnes refresh-token vanhenee tai kirjaudut ulos. Uloskirjautuminen mitätöi refresh-tokenin palvelimen puolella, joten varastettua kopiota ei voi toistaa.

Useimmat tilit ovat henkilökäyttöön Free Forever. Jos tililläsi on mitattu krediittisaldo, löydät sen kohdasta Account → Billing — täydennä Paddle-kassan kautta, näe tapahtumahistoria.

Jokainen tili kuuluu yhteen tai useampaan organisaatioon. Tuore rekisteröityminen saa henkilökohtaisen organisaation (“<Name> Org”) luotuna automaattisesti Linearin/Vercelin tapaan. Projektit sijaitsevat organisaatioiden sisällä, ja organisaatiojäsenyys portittaa projektijäsenyyden.

Klikkaa yläpalkin org switcher -valitsinta vaihtaaksesi niiden organisaatioiden välillä, joihin kuulut. Aktiivinen organisaatio sävyttää sivupalkin, rajaa “Projects”-listan ja esivalitsee, kun luot uuden projektin.

Klikkaa sivupalkin organisaatiolohkoa → Manage organization → päädyt osoitteeseen /organization/{id}/projects. Sivupalkki nostaa esiin kolme hallintavälilehteä:

  • Projects — Kaikki tämän organisaation projektit.
  • Members — Nykyiset jäsenet, roolit ja vahvistamattomat kutsut. Kutsu sähköpostitse; kutsu on sidottu sähköpostiin TTL-tokenilla ja roolikatolla (jäsenet eivät voi kutsua ylläpitäjiä).
  • Settings (vain omistajille) — Organisaation nimi, slug, suunnitelma. Siirrä omistajuus toiselle jäsenelle täältä.

Jäsenen poistaminen organisaatiosta kaskadoituu: hänen projektikohtaiset jäsenyytensä kyseisen organisaation projekteissa peruutetaan samassa transaktiossa. Kirjanmerkityt taulun URL-osoitteet lakkaavat toimimasta heti, kun hän menettää organisaatiopääsyn — orpoja jälkiä ei jää.

Projects-sivulta klikkaa New Project. Luontilomake kysyy vain kahta asiaa:

  • Title — Pakollinen.
  • Description — Valinnainen; näkyy kaikille jäsenille.

Kaikki muu — iteraation pituus, aloituspäivä, alkuvelociteetti, arviointiasteikko, valmis-tila, tehtävien kytkin — asetetaan myöhemmin Project Settings -kohdassa ja siemennetään järkevillä oletuksilla.

Projektin Settings-valikossa neljä välilehteä:

  • Project — Muokkaa otsikkoa, kuvausta, iteraation pituutta ja aloituspäivää, velociteettistrategiaa (keskiarvo viimeisistä 3 / 5 / 10), valmis-tilaa, arviointiasteikkoa, tehtävien kytkintä.
  • Member — Kutsu, ylennä/alenna ja poista ihmisjäseniä (katso Members and invitations alla).
  • Agent — Luo ja peruuta tämän projektin agenttien API-avaimia (katso Agents alla). Vain omistajille.
  • Import — Tuo storyja toisesta trackerista (katso Importing from other trackers alla).

Project Settingsin Member-välilehdellä kutsu ihmisiä sähköpostitse. Vahvistamattomat kutsut odottavat omassa kohdassaan, kunnes ne hyväksytään; näet kutsutut ja voit lähettää uudelleen tai peruuttaa. Aktiiviset jäsenet voi ylentää/alentaa rooleihin viewer, member ja owner. Omistajat voivat muuttaa projektin asetuksia; katsojat voivat lukea mutta eivät kirjoittaa.

Projektin historia on omalla sivullaan — jokainen projektin asetusmuutos, jokainen jäsenyysmuutos, tekijän kanssa (ihminen tai agentti).

Käytä + Add story -toimintoa millä tahansa taulupaneelilla (Current, Backlog, Icebox tai mukautettu) — kirjoita otsikko ja paina Enter.

Current-paneelissa luodut uudet storyt saavat oletuksena arvon current_state = 'unstarted'. Tämä on PT-yhteensopivuutta: Current-iteraatio on työn suunnitelma, ei tilan mukainen ositus. Omistaja Startaa storyn nimenomaisesti, kun hän aloittaa työn — läpimenoajan kello ei käynnisty ennen sitä.

Pakollinen: otsikko. Valitse tyyppi (oletuksena feature). Lisää kuvaus, arvio (vain featurelle), tunnisteet, omistajat, seuraajat, esteet — mikä tahansa näistä voidaan täyttää myöhemmin yksityiskohtapaneelista.

Painatko Enteriä kahdesti nopeasti? Ei hätää — painike on suojattu; saat tasan yhden storyn.

Featuret ovat ainoa tyyppi, joka ottaa pisteitä. Klikkaa kortin (tai yksityiskohtapaneelin) pisteympyrää ja valitse asteikolta. Arvioimattomat featuret näyttävät tyhjää ympyrää.

  • Fibonacci scale0, 1, 2, 3, 5, 8, 13. Vakio-XP. Kaikki yli 13 pitäisi pilkkoa pienemmiksi storyiksi.
  • East Agile scale0, 1, 2, 3. Tiukempi. 3 tarkoittaa yhden henkilön koko iteraation aikaa. Mikään ei mahdu yli 3:n.
  • 3-Point scale1, 2, 3 (Small / Medium / Large). Tiukka t-paitakoko — ei nolla-vaihtoehtoa, ei puolikkaita pisteitä.

Valitse asteikko kerran Project Settingsistä; voit muuttaa sitä myöhemmin (olemassa olevat arviot mäppäytyvät yli).

Kolme tapaa siirtää story elinkaaren läpi:

  1. Klikkaa kortin inline-toimintopainikettaStart, Finish, Deliver, Accept, Reject. Painikkeen teksti heijastaa storyn tyypin seuraavaa sallittua tilaa.
  2. Vedä kortti toiseen sarakkeeseen. Järjestelmä soveltaa siirtymän, jonka kyseisen sarakkeen ylittäminen edellyttää. Taaksepäin liikkeet pyytävät vahvistusta.
  3. Bulk transition — Valitse useita storyja, Transition all — kukin story siirtyy itsenäisesti. Jos yksi on laiton, muut menevät silti läpi.

Klikkaa missä tahansa storyrivillä laajentaaksesi sen rivin sisään. Yksityiskohtapaneeli näyttää:

  • Otsikko (muokattava), kuvaus (Markdown), tyyppi, arvio, pyytäjä.
  • Omistajat (lisää/poista jäseniä tai agentteja), seuraajat, tunnisteet.
  • Tehtävät (jos käytössä), kommentit, liitteet, esteet, linkit, katselmoinnit.
  • 3-pistevalikko duplikoinnille, poistolle ja muille harvinaisemmille toiminnoille.

Paina Escape sulkeaksesi viimeksi avatun storyn (se muistaa pinon — sulkee yhden kerrallaan).

Enintään 10 000 merkkiä, Markdown renderöitynä. Muokkaa ja poista omia kommenttejasi; tarkastusloki säilyttää historian. Mainitse jäseniä @-merkillä ja automaattitäydennys poimii heidät.

Vedä tiedosto yksityiskohtapaneelin päälle tai käytä lataa-painiketta. Enintään 2 GB tiedostoa kohti — kyllä, tarpeeksi iso ruutunauhoitusten läpikäynteihin. Käytä videosoitinta rivin sisällä.

Sivupalkin Labels-sivulta: luo tunnisteita nimillä ja väreillä, arkistoi vanhentuneet (arkistoidut tunnisteet katoavat taululta mutta pysyvät haettavina). Lisää tunnisteita storykohtaisesti yksityiskohtapaneelista.

  • Blockers — Vapaamuotoinen “tätä estää X” -muistiinpano. Merkitse ratkaistuksi/ratkaisemattomaksi. Suodata taulu kentällä has:blocker.
  • Links — Kuusi suhdetyyppiä: relates to, duplicates, blocks, is blocked by, pull request, branch. Liitä GitHub-URL ja tyyppi tunnistetaan automaattisesti.
  • Reviews — Määritä katselmoija (ihminen tai agentti) statuksella (pending, approved, rejected) ja valinnaisella kommentilla.

Jos käytössä Project Settingsissä, storyt saavat alitehtäviä — tarkistuslistan storyn sisällä. Rastita ne edetessäsi; lukumäärä näkyy kortissa.

Jokainen valintamuuttuja story-detail-pinnalla kantaa pientä [?]-kuvaketta nimikkeensä vieressä. Klikkaa sitä sovelluksessa nähdäksesi saman ohjeistuksen, joka on tiivistetty alle. Kääntäjät toimittavat sovelluksen sisäisen tekstin muun käyttöliittymän mukana; tämä osio on pitkämuotoinen kanoninen viite.

Kentät on lueteltu siinä järjestyksessä, jossa ne näkyvät Overview-välilehdellä.

Storyn paikka elinkaaressa: Unstarted → Started → Finished → Delivered → Accepted (tai Rejected takaisin Startediin).

Kriittinen tila on Delivered: insinööri merkitsee sen toimitetuksi, mutta se ei ole valmis, ennen kuin tuoteomistaja nimenomaisesti Acceptaa sen hyväksymiskriteerejä vasten — tai hylkää sen, potkaisten sen takaisin. Tämä leipoo asiakaspalautesilmukan jokaiseen storyyn sen sijaan, että hyväksyntä lykättäisiin sprintin lopun demoon.

Jos storyt kasaantuvat Delivered-tilaan, se on merkki siitä, että hyväksy/hylkää-silmukka on jumiutunut. Katso Delivered-lukumäärää jokaisen iteraation lopussa — jos se kasvaa, se on merkkisi siitä, että tuoteomistajalla on liian vähän resursseja tai hyväksymiskriteerit eivät ole etukäteen riittävän selkeät.

Mihin iteraatioon story on suunniteltu. Jätä se arvoon None pitääksesi storyn Backlogissa, jossa järjestelmä ryhmittelee sen automaattisesti tulevan iteraation alle velociteetin perusteella.

Manuaalinen ohitus tässä on hyödyllinen, kun haluat kiinnittää storyn tiettyyn iteraatioon järjestyksestä riippumatta — esim. sitoa julkaisustoryn kiinteään päivämäärään. Muutoin anna Backlogin järjestyksen ohjata iteraation kohdistusta; se pitää velociteettiennusteen rehellisenä.

Kuka tekee työn. Omistajat voivat olla ihmisiä tai agentteja — molemmat renderöityvät nimettyinä osallistujina tarkastuslokissa, kommenttien kirjoittajatiedoissa ja analytiikassa. Agenttiomistajaa ei voi mitenkään naamioida ihmiseksi.

Useat omistajat on pariohjelmoinnin näkyvä ilmaus (tai pariohjelmointi agentin kanssa). Lisää agentti, joka poimi storyn, ja sen katselmoiva ihminen — molemmat nimet näkyvät kortissa. Tämä pitää keskeneräisen työn vähäisenä; viimeisteleminen ennen seuraavan storyn aloittamista on yksittäin suurin vipu läpimenoaikaan.

Omistajat eivät ole sama asia kuin Followers (erillinen kenttä kortissa). Seuraajat ovat ihmisiä, jotka välittävät storysta mutta eivät tee työtä — tyypillisesti ilmoitusten tilaajia.

Neljä tyyppiä eivät ole keskenään vaihdettavissa — ero on koko datamallin pointti.

  • Feature — Uutta käyttäjälle havaittavaa arvoa. Ainoa tyyppi, joka kantaa pisteitä ja lasketaan velociteettiin. Tämä pakottaa siivuttamaan työn arvoksi, jonka käyttäjä voi nähdä.
  • Bug — Vika. Pisteetön. Viat eivät ansaitse velociteettikrediittiä, mikä pitää uudelleentyön kustannuksen näkyvänä sen sijaan, että se palkittaisiin.
  • Chore — Välttämätöntä työtä ilman suoraa käyttäjäarvoa (refaktoroinnit, infra, asennukset). Pisteetön. Tiimiä painostetaan niputtamaan choret featureihin aina kun mahdollista, jotta arvokehystys pysyy rehellisenä.
  • Release — Nollapistemerkki virstanpylväälle. Siirtyy suoraan Unstartedista Acceptediin, ankkuroiden päivämäärän ennusteelle.

Jos huomaat haluavasi pisteyttää bugin tai choren: älä. Se rikkoo ennusteen, joka tekee koko järjestelmästä rehellisen. Velociteetti on mittausväline; et peukaloi omaa mittausvälinettäsi.

Älä käytä tätä, jos pystyt välttämään sen. Backlog on prioriteetti — ylhäältä alas, yksi prioriteetti, ei tasapelejä. Tuoteomistaja omistaa järjestyksen.

“Priority”-kenttä on klassinen anti-pattern, joka hiljaa muuntaa empiirisen, järjestetyn backlogin takaisin toiveajatteluun perustuvaksi suunnitteluksi. Jos sinulla on kolme P1:tä, sinulla ei ole prioriteettia — sinulla on Backlog väärässä järjestyksessä. Korjaa järjestys; poista prioriteettisignaali.

Kenttä on olemassa yhteensopivuuden vuoksi sellaisten trackerien tuontien kanssa, jotka käyttävät sellaista (Jira, Asana, …), jotta tuodut storyt eivät menetä tietoa tullessaan sisään. Jätä se arvoon “None” uudessa työssä.

Storyn suhteellinen koko. Featuret saavat pisteitä; bugit, choret ja releaset pysyvät nollassa.

Arviointi on kokokeskustelu, ei lupaus. Älä muunna pisteitä tunneiksi; älä paisuta pisteitä näyttääksesi nopealta. Velociteetti on mittausväline — et peukaloi omaa mittausvälinettäsi.

Mukana tulee kolme asteikkoa:

  • Fibonacci0, 1, 2, 3, 5, 8, 13. Klassinen XP-asteikko. Kaikki yli 13 pitäisi pilkkoa.
  • East Agile0, 1, 2, 3. Tiukempi asteikko. 3 tarkoittaa yhden henkilön koko iteraation aikaa.
  • 3-Point1, 2, 3 (Small / Medium / Large). Tiukka t-paitakoko.

Jos arvioit usein 5:ssä, 8:ssa tai 13:ssa, storysi ovat liian suuria. Pilko, kunnes kukin on itsenäisesti toimitettavissa (INVESTin S ja I).

Kuka pyysi storya. Yleensä yksi henkilö — tuoteomistaja, sidosryhmän edustaja tai agentti, joka toimii jonkun puolesta.

Pyytäjä ei ole omistaja. Omistaja on se, joka tekee työn; pyytäjä on se, joka välittää lopputuloksesta ja (joko) hyväksyy sen tai ei. He voivat olla sama henkilö, mutta he ovat erilliset roolit. Pyytäjän kirjaaminen antaa sinulle tarkastusvastauksen kysymykseen “kuka tätä pyysi?” puolen vuoden päästä.

Värilliset tunnisteet. Storyt voivat kantaa useita. Käytetään läpileikkaavaan luokitteluun — mvp, tech-debt, security, tietty julkaisunimi — ja taulun suodatukseen (label:mvp hakukentässä, tai tallenna se mukautetuksi suodatinpaneeliksi).

Tunnisteet ovat projektin laajuisia. Hallinnoi niitä sivupalkin Labels-sivulla. Arkistoi vanhentuneet tunnisteet poistamisen sijaan; arkisto pitää historian haettavana samalla kun se siivoaa taulun.

Vapaamuotoiset muistiinpanot, jotka kuvaavat, mikä estää tätä storya etenemästä. Merkitse ratkaistuksi, kun este poistuu.

Esteet ovat virtaussignaali, eivät jono. Käytä päivittäistä standupia nostaaksesi ne esiin; ratkaise ne erikseen. Jos sinulla on enemmän kuin yksi tai kaksi avointa estettä storya kohti yli päivän ajan, suunnittelu on väärä — pilko story tai vaihda riippuvuus. Tavoitteena on, että Blocked-paneeli on enimmäkseen tyhjä suurimman osan ajasta.

Mikä story on ja miten tunnistaa, että se on valmis. Markdown.

Hyväksymiskriteerit kuuluvat tänne — ihanteellisesti Given / When / Then -muodossa, jotta ne kartoittuvat suoraan hyväksymistesteihin:

Given I am signed in as a member
When I click "Add a story" in Current
Then the story is created in state "unstarted"

INVEST on järkevyystarkistus sille, onko story hyvin muodostettu:

  • Independent — voidaan julkaista ilman muita storyja.
  • Negotiable — tallentaa aikomuksen, ei jäädytettyä spesifikaatiota.
  • Valuable — käyttäjälle tai sidosryhmälle.
  • Estimable — tiimi voi arvioida sen koon.
  • Small — mahtuu mukavasti yhteen iteraatioon.
  • Testable — sillä on hyväksymiskriteerit, joita voidaan koestaa.

Backlogin huipulla oleva story, jolla on epämääräiset hyväksymiskriteerit, on suunnitteluvirhe — ei tulevaisuuden ongelma sivuutettavaksi. Korjaa se, ennen kuin annat sen edetä.

Valitse useita storyja taululta (shift-klikkaa väli, tai Select all in panel). Sitten:

  • Bulk transition
  • Bulk delete
  • Bulk duplicate

Taulu on jokaisen projektin etusivu. Oletuksena kolme saraketta:

  • Current — Aktiivisen iteraation storyt. Ryhmitelty iteraatio-otsikon mukaan (nykyinen, sitten tulevat, sitten suljetut). Kortit näkyvät iteraation aikajärjestyksessä tilansa näkyessä jokaisessa kortissa; saraketta ei ositeta tilan mukaan — se rikkoo iteraation aikajärjestyksen, jossa tiimi suunnittelee.
  • Backlog — Tiukasti järjestetty jono. Järjestelmä ryhmittelee tulevat iteraatiot automaattisesti velociteetin perusteella. Tuoteomistaja omistaa ylhäältä alas -järjestyksen; selkeyden sallitaan rapautua alaspäin selatessa, mutta ei koskaan huipulla.
  • Icebox — Ideoita ilman päivämäärää. Järjestämättömiä, arvioimattomia. Icebox saa olla hautausmaa.

Konfiguroitavat paneelit — sivupalkin valintaruudut

Osio nimeltä “Konfiguroitavat paneelit — sivupalkin valintaruudut”

Sivupalkin Board-osio listaa jokaisen esiasetussarakkeen valintaruudulla: rastita ruutu näyttääksesi sarakkeen, poista rasti piilottaaksesi sen. Kytkimet säilyvät projektikohtaisesti käyttäjäkohtaisesti (ne synkronoidaan kautta GET/PUT /preferences). Esiasetukset ovat:

  • Current Iteration (oletuksena päällä)
  • Backlog (oletuksena päällä)
  • Icebox (oletuksena päällä)
  • Done — Hyväksytyt storyt.
  • My Work — Storyt, joissa olet omistaja.
  • Blocked — Storyt, joilla on ratkaisemattomia esteitä.
  • Epics — Epic-tason koonnit.
  • Chat — Projektin laajuinen chat-sarake.

Kiinnitä haku paneeliksi: liitä kysely kuten type:feature label:mvp owner:claire, tallenna se. Muuta sarakkeiden kokoa haluamaksesi; leveydet säilyvät istuntojen välillä.

Hakupalkki hyväksyy Johdannossa kuvatun suodatinsyntaksin. Hakutulokset elävät tulospaneelissa; klikkaa mitä tahansa hypätäksesi siihen taululla.

Yläpalkki näyttää nykyisen iteraation numeron, päivämääräalueen ja hyväksytyt vs. suunnitellut pisteet. Klikkaa hypätäksesi Current-sarakkeeseen.

Järjestelmä luo iteraatiot automaattisesti pituutesi ja aloituspäiväsi perusteella. Sinun ei tarvitse “avata” tai “sulkea” niitä.

Suunnitellaksesi eteenpäin vedä storyja Backlogista tuleviin iteraatioryhmiin. Järjestelmä merkitsee ryhmät punaisiksi, jos ne ylittävät velociteettisi. Suunnitellaksesi pidemmälle selaa backlogia — se näyttää kolme tai neljä iteraatiota eteenpäin.

Kelataksesi taaksepäin: klikkaa mitä tahansa mennyttä iteraatio-otsikkoa Current-sarakkeessa porautuaksesi iteraatioraporttiin.

Releaset ovat storytyyppi, eivät erillinen objekti. Luo release samalla tavalla kuin loisit minkä tahansa storyn: valitse tyypiksi Release, anna sille nimi (esim. v2.4), vedä se siihen iteraatioon, jossa aiot toimittaa.

Releaset ohittavat tilat Started/Finished/Delivered/Rejected — ne siirtyvät Unstartedista Acceptediin yhdellä askeleella. Hyväksy release, kun toimitat; analytiikkanäkymät näyttävät release-merkin.

Analytics-välilehti (projektin yläosa) antaa sinulle kuusi raporttia:

  • Project Overview — Velociteettitrendi, viimeaikaisten iteraatioiden KPI:t, burnup, burndown, kumulatiivinen virta.
  • Iteration — Poraudu yhteen iteraatioon: KPI:t, burndown, tilan virta.
  • Releases & Burndowns — Release-aikajana, burndown release-kohtaisesti.
  • Story Activity — Kuka teki mitä, suodatettavissa tekijän, tyypin, päivämääräalueen mukaan.
  • Cycle Time — Keskiarvo ja jakauma ajasta Startedista valmis-tilaasi.
  • Projections — Ennuste siitä, milloin backlog on valmis nykyisellä velociteetilla.

Tämä on tuotteen osa, joka erottaa sen muista. Agentti on nimetty tiimitoveri — mutta se on tekoäly.

Sinun on oltava projektin omistaja (tai admin). Avaa Project Settings → Agents:

  1. Create new agent key.
  2. Anna agentille nimi (se näkyy sillä nimellä tarkastuslokeissa, kommenttien kirjoittajatiedoissa ja omistaja-avatareissa).
  3. Valitse rooli — viewer (vain luku) tai member (voi kirjoittaa). Owner-rooli on rajattu ihmisille.
  4. Avain näytetään kerran — kopioi se; emme tallenna sitä haettavasti. Etuliite on ea_agent_….

Member-roolin agentti voi tehdä kaiken, mitä ihmisjäsen voi:

  • Luoda, muokata, siirtää, poistaa storyja
  • Kommentoida, liittää tiedostoja, lisätä tunnisteita, asettaa omistajia
  • Valita itsensä storyn omistajaksi
  • Lukea aktiviteettia, seurata tapahtumia

Tarkastusloki kirjaa jokaisen kirjoituksen agentin identiteetillä. Ei ole mitään tapaa saada agentin toimintaa näyttämään ihmisen toiminnalta.

Project Settings → Agents -kohdassa näet kaikki aktiiviset avaimet, niiden nimet, roolit ja viimeisen käytön aikaleiman. Peruuta avain milloin tahansa; agentti menettää pääsyn välittömästi. Agentin mennyt toiminta jää tarkastuslokiin ikuisesti.

Katso API Guide → Agent keys koodiesimerkkejä varten.

Jos tulet toisesta työkalusta, meillä on tuojat kahdeksalle lähteelle:

  • Pivotal Tracker
  • Jira
  • Asana
  • GitLab
  • Shortcut
  • Trello
  • Linear
  • Plane

Kohdasta Project Settings → Import lataa export (useimmilta CSV, Planelta JSON). Storyt, omistajat, kommentit, tunnisteet ja tilat mäppäytyvät automaattisesti; jotkin lähteet tuovat myös iteraatioita.

Esikatselu näyttää, mitä tuodaan. Ristiriidat (esim. tunniste, jota ei ole projektissasi) pyytävät — luo-tai-ohita, valintasi mukaan.

Mukana tulee neljä teemaa. Vaihda sivupalkin alalaidasta (tai Account Settings → Theme):

  • Agile — Markkinoinnin laskeutumissivun paletti. Lämpimät valkoiset, syvänsininen brändiaksentti (#1f6f9f), kylläiset storytyyppikuvakkeet. Johtava vaihtoehto valitsimessa.
  • Labs — Pivotal Tracker -paletti, hellästi säilytettynä. Tumma kromi, sininen yläpalkki, pastellisarakevälit. Alkuperäinen.
  • Dark — Puhtaan neutraali tumma.
  • Light — Puhtaan neutraali vaalea. Mustetta paperilla.

Teemasi säilyy istuntojen välillä.

Käyttöliittymä on käännetty 15 kielelle: englanti, ranska, saksa, espanja, japani, kiina, korea, portugali, italia, hollanti, ruotsi, tanska, tšekki, suomi, puola. Vaihda sivupalkin alalaidasta — kromi, todennussivut, tili-/turvallisuusalue, projektiluettelo ja markkinoinnin laskeutumissivu lokalisoituvat välittömästi. Story-detailin / analytiikan / asetusten lokalisointi on tulossa.

Muutamia, jotka ansaitsevat paikkansa:

  • Escape — Sulje viimeksi avattu story.
  • Enter inline-syötteessä — Lähetä (ei sulje riviä).
  • Shift-click — Valitse storyja väliltä.

Lisää lisätään ajan myötä; katso Help sivupalkista nykyinen lista.

East Agile Tracker on avointa lähdekoodia. Täysi lähdekoodi on osoitteessa github.com/EastAgile/agile-tracker — kloonaa se, käännä se, aja se omalla infrastruktuurillasi. Sama ominaisuusjoukko kuin hostatussa versiossa.

Asennukseen katso projektin README.